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限竞速:地平线5》登陆PS5大获成功,微软有争议的多平台战略果很好。Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特说,这款游戏在PS5平台赚了3亿美元,卖了500多万份。它是Playground Games开发的开放世界赛车游戏,2025年4月登陆PS5,距离初登陆Xbox和PC已经快四年了。
晚一点发售也没影响它在竞争对手平台吸引很多玩。这能看出,限时占能成为一方发行商的好商业机会。
和这个系列的整体数据比,它在PlayStation平台的表现更重要。
微软之前说,《限竞速:地平线5》登陆Xbox和PC后不到七个月,玩就有2000万。但这个数字里有Xbox Game Pass用户,这些用户不一定直接买了游戏。
现在这款游戏的总玩约5370万,但大部分都不是直接销量。关键区别是:Xbox平台的Game Pass模式虽然让更多人参与、订阅变多了,但减少了传统销量;而PS5平台的每个玩都是全价购买,或者至少是直接交易。
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这能说明,钢绞线厂家跨平台战略对微软来说不只是扩大市场,还是优化盈利的重要办法。
Playground Games创始人加文·雷伯恩之前说,《限竞速:地平线》系列的利润,比《GT赛车》、F1系列、《品飞车》和《飙酷车神》这些主要竞争对手加起来的都多。
这个优势能证明这个系列商业上很稳定,让它能突破Xbox生态的范围扩大,还不影响自己平台的销量。
近,Xbox加快了把自己的热门游戏放到PlayStation平台的速度。埃利奥特说,这么做是为了满足微软对游戏部门的盈利要求。
这个战略一开始让品的忠实粉丝不相信,但现在已经在赚钱上看到果了。但它对品形象和Xbox生态价值的长期影响,还需要再看看。
《限竞速:地平线6》预计今年出,微软已经确认它也会登陆PS5,但发售时间比Xbox和PC晚。这能看出微软从一开始就计划跨平台发行,同时给自平台用户保留一段时间占。
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